上一篇
Đại NHạc Hội,giới thiệu
Blackjack là một trò chơi bài phổ biến còn được gọi là Blackjack. Trong trò chơi này, người chơi cố gắng đạt được một tổng số điểm cụ thể bằng cách có được một sự kết hợp cụ thể của các thẻ. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách phát triển một trò chơi blackjack đơn giản bằng Python. Thông qua dự án này, bạn sẽ có thể học các kỹ năng cơ bản của lập trình, chẳng hạn như quy trình điều khiển, xử lý sự kiện ngẫu nhiên và cấu trúc dữ liệu cơ bảnTrang trại Mania. Bạn đã sẵn sàng? Bắt đầu nào!
1. Chuẩn bị môi trường
Trước tiên, bạn cần đảm bảo rằng bạn đã cài đặt trình thông dịch Python trên máy tính của mình. Bạn có thể tải xuống và cài đặt nó từ trang web chính thức của Python5 Dragons. Sau khi cài đặt, bạn có thể viết và chạy mã của mình từ dòng lệnh hoặc thông qua môi trường phát triển tích hợp (IDE). Một IDE như PyCharm được khuyến khích vì nó cung cấp khả năng làm nổi bật và gỡ lỗi mã. Ngoài ra, để đơn giản hóa quá trình phát triển, chúng ta có thể sử dụng một số thư viện bổ sung, chẳng hạn như thư viện ngẫu nhiên, để mô phỏng quá trình xáo trộn thẻ và rút thẻ. Các thư viện này có thể được cài đặt thông qua pip.
2. Tổng quan về luật chơi
Trong blackjack, người chơi cố gắng giành chiến thắng bằng cách rút hai lá bài với tổng số điểm gần bằng hoặc bằng 21 điểm. Mỗi lá bài có một giá trị khác nhau, trong đó một quân Át có thể được sử dụng như một 1 hoặc 14, và các thẻ khác có giá trị theo mệnh giá. Người chơi có thể rút một hoặc nhiều thẻ để thử và đạt được số điểm mục tiêu. Nếu một người chơi có nhiều hơn 21 điểm, thì họ sẽ thua. Trò chơi cũng bao gồm một phiên trong đó người chia bài (thường được chơi bằng máy tính) tham gia cho đến khi tất cả người chơi bị đánh bại hoặc trò chơi được giải quyết vào cuối vòng trò chơi. Chúng tôi sẽ đơn giản hóa các quy tắc trong dự án này và chỉ tập trung vào hành vi của người chơi hơn là hành vi của người chia bàiHoang Tử Hạnh Phúc. Do đó, chương trình của chúng tôi không cần phải đối phó với hành vi của nhà cái cá cược. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một phiên bản chơi đơn giản. Hãy bắt đầu viết mã!
3. Thực hiện mã
Trước hết, chúng ta cần xác định luật chơi và cấu trúc dữ liệu của mình để mô phỏng các thẻ và hành động của trò chơi, chẳng hạn như "vẽ bài". Dưới đây là một số ví dụ mã Python cơ bản để triển khai khung blackjack của chúng tôi: chúng tôi xác định giá trị của các điểm trên bảng (theo tình hình thực tế của các thẻ). Chúng ta có thể sử dụng một danh sách để mô phỏng tình huống của toàn bộ thẻ chơi và tất cả các giá trị có thể có của thẻ chơi, tương ứng với quy tắc điểm số và các thông tin khác, khởi tạo trong từ điển của chúng tôi thông qua thao tác random.shuffle, sau đó thêm tổng điểm của các thẻ được lấy ra lần đầu tiên để tạo thành đầu trò chơi, sau đó rút điểm tích lũy của các thẻ trong các liên kết sau, và cuối cùng đánh giá chiến thắng hay thất bại của trò chơi bằng cách so sánh với các quy tắc tính điểm cụ thể. Đây là cách thực hiện: Đầu tiên, chúng ta cần xác định quy tắc trò chơi và cấu trúc dữ liệu của mình để mô phỏng các thẻ của trò chơi và một số hành động như "vẽ thẻ". Sau đó, chúng tôi bắt đầu tạo vòng lặp trò chơi của mình cho đến khi kết thúc trò chơi, trong mỗi vòng, trước tiên chúng tôi sẽ hiển thị điểm số hiện tại của người chơi và số lượng thẻ họ có, sau đó rút một thẻ mới hoặc kết thúc trò chơi theo quyết định của họ, tính điểm theo giá trị của thẻ mới và xác định người chiến thắng của trò chơi, và cuối cùng thoát khỏi trò chơi và trở về trạng thái kết quả. (Mã được đưa ra dưới đây chỉ là một mã khung để chỉ ra cách thực hiện quy trình cụ thể và ý tưởng cơ bản về cách thực hiện các quy tắc của một phiên bản chơi đơn giản của trò chơi blackjack, và một số chi tiết và quy tắc cần được cải thiện trong quá trình thực hiện trò chơi thực tế, chẳng hạn như logic tự động giải quyết thắng thua khi điểm số của người chơi vượt quá một giá trị nhất định, cũng như một số giao diện người dùng cơ bản, thiết kế giao diện người dùng, v.v.) Mã mẫu như sau: Chúng tôi xác định một lớp để quản lý quá trình trò chơi của chúng tôi và mô phỏng các hành động của người chơi ảo và các bước chính có trong luồng trò chơi bao gồm khởi tạo, xáo trộn thẻ, rút thẻ, tính điểm, giải quyết, thắng và thua, thoát khỏi trò chơi, v.v. và sau đây là một ví dụ triển khai đơn giản: Lưu ý rằng mã ở đây chỉ là một khuôn khổ cơ bản, để thực hiện một trò chơi blackjack hoàn chỉnh, có rất nhiều chi tiết khác cần được xử lý, chẳng hạn như thiết kế giao diện thân thiện với người dùng, thêm giải thích về quy tắc trò chơi, thêm hiệu ứng âm thanh, v.v., để cải thiện trải nghiệm trò chơi, đồng thời, người chơi và thuật toán trò chơi của chúng tôi cũng có thể được cải thiện để cải thiện chất lượng trò chơi, để đạt được khả năng chơi và giải trí tốt hơn, nói chung, phát triển trò chơi blackjack là một dự án thú vị và đầy thử thách, có thể giúp bạn học lập trình Python và rèn luyện kỹ năng lập trình của mình! Dưới đây là khung mã mẫu để triển khai trò chơi blackjack đơn giản: importrandomclassBlackjackGame:def__init__(self):self.deck=[]forsuitin['hearts','diamonds','clubs','spades']:forrankin['2','3','4','5',' 6','7','8','9','10','J','Q','K']:self.deck.append((rank,suit))defshuffle_deck(self):random.shuffle(self.deck)defdeal_card(self):returnself.deck.pop()defplayer_hand( self):p assdefcheck_win(self):p assdefplay_game(self):self.shuffle_deck()player_hand=self.player_hand()whileTrue:card=self.deal_card()print("DealtCard:",card)score=calculate_score(thẻ)print("Score:",score)ifscore>21:print("GameOver!") breakelse:print("HitorStand?") user_input=input()ifuser_input=="hit":continueelse:breakifself.check_win():p rint("Xin chúc mừng, youwin!") else:print("GameOver!") print("Điểm cuối cùng:", final_score) Đằng sau hậu trường, có một hàm gọi là CalculateScore, vẫn chưa được định nghĩa, chúng ta cần định nghĩa hàm này để tính điểm của bài người chơi, và chúng ta cũng cần xác định một số hàm khác để thực hiện các chức năng như khởi tạo bài, xáo bài, rút bài, kiểm tra thắng thua, v.v., đoạn mã trên chỉ là một khung cơ bản, và có rất nhiều chi tiết mà chúng ta cần tinh chỉnh và phát triển để đạt được một trò chơi blackjack hoàn chỉnh, trò chơi này sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về ngôn ngữ Python, đồng thời rèn luyện kỹ năng lập trình và sự sáng tạo của bạn, mặc dù đoạn mã được đưa ra ở trên không có giao diện người dùng chi tiết, chỉ là cơ bản nhấtTổng quan về logic hoạt động của nền tảng, tuy nhiên, nó sẽ cung cấp điểm khởi đầu để xây dựng trò chơi của bạn, vì vậy hãy bắt đầu hành trình phát triển trò chơi blackjack của chúng tôi! Trong quá trình này, bạn sẽ có cơ hội học hỏi và nắm vững các kiến thức và kỹ năng cơ bản về lập trình Python, điều này sẽ đặt nền tảng vững chắc cho việc học tập và phát triển nghề nghiệp trong tương lai của bạn! Bạn cũng có thể gặp phải nhiều câu hỏi và thách thức trên đường đi, nhưng đây là tất cả các bước hướng tới thành công và giải pháp cho vấn đề sẽ mang lại lợi ích cho bạn rất nhiều, và tôi chúc bạn mọi điều tốt đẹp nhất trên con đường học Python và phát triển trò chơi Blackjack!